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»Brave Story« ist ein Anime-Abenteuer aus Japan. Um von der Schicksalsgöttin einen Wunsch erfüllt zu bekommen, muss der elfjährige Wataru im Zauberreich Vision mehrere Abenteuer bestehen. Die Synthese von traditionellem Zeichentrick und Computeranimation ist nicht ganz geglückt, dennoch überzeugt das Anime-Spektakel »Brave Story« mit kindgerechter Action und kunterbunter Fantasy-Optik. (Cinema)
»Brave Story« ist eine japanische Helden-Geschichte für Kinder im klassischen Animé-Stil nach der Vorlage der in Japan populären und mehrfach ausgezeichneten Autorin Miyuki Miyabe. (VideoMarkt)
Der Fünftklässler Wataru ist unglücklich, weil der Vater die Familie verlassen hat. Da eröffnet ihm ein Schulkamerad eine neue, aufregende Welt. Sie heißt »Vision«. Dort wird Wataru Schüler des Weisen Lau und erhält die Möglichkeit, die Schicksalsgöttin zu treffen, die ihm einen Wunsch erfüllt, aber nur, wenn er zuvor fünf magische Steine vereint, die im ganzen Reich verstreut sind. Hinter den Steinen ist auch ein böser Zauberer her. (Blickpunkt:Film)
Wataru besucht die 5. Grundschulklasse und sein einziger Wunsch ist es, glücklich mit seinen Eltern zusammenzuleben. Aber die Wirklichkeit sieht ganz anders aus: Sein Vater verlässt die Familie und dieser Schock führt schlussendlich dazu, dass Watarus Mutter im Krankenhaus landet. Watarus Welt bricht um ihn zusammen. Doch die Begegnung mit Mitsuru, dem Neuen aus seiner Parallelklasse, verändert dies alles schlagartig. Mitsuru zeigt Wataru den Weg in eine magische Welt, in der für diejenigen, die es verdienen, alle Wünsche wahr werden können. Indem er das Portal in die Welt »Vision« durchschreitet, gewinnt Wataru die Möglichkeit, sein Schicksal zu verändern!
In dieser neuen Welt trifft Wataru auf die seltsame Figur des ehrwürdigen Wegweisers Lau. Dieser verleiht dem kleinen Jungen den Rang eines Heldenlehrlings und betraut ihn mit einer Quest: Wenn Wataru die Schicksalsgöttin treffen will, damit sie ihm einen Wunsch erfüllt, muss er fünf magische Steine, »die fünf Juwelen«, vereinen. Ausgerüstet mit seinem Heldenschwert macht sich Wataru auf, Vision auf den Spuren seines Freundes Mitsuru dem Magier zu erforschen. Auf seinem Weg gewinnt er zwei Gefährten, Kee Keema und Meena die Akrobatin, und er wird auch mit weiteren Missionen betraut. Kattsu, die Kommandantin der Highlander von Gasara sieht in ihm die Fähigkeiten eines Kriegers, der es würdig ist, die Gerechtigkeit in Vision zu verteidigen.
Immer noch auf den Spuren des Magiers Mitsuru kommen die Helden nach Lilith. Der Herrscher über die Stadt erzählt Wataru, dass ein Wanderer das Gebiet Makeeba auf der Suche nach Juwelen in Schutt und Asche gelegt habe. Wataru ist überzeugt davon, dass es sich dabei um Mitsuru handelt und erklärt sich bereit, sich an den Schauplatz der Tragödie zu begeben. Dort muss er entsetzt feststellen, dass sein Freund zu einem schwarzen Magier geworden ist und zu allem bereit ist, um die Schicksalsgöttin herbeizurufen. Der wirkliche Plan des Herrschers war es eigentlich gewesen, Wataru gegen Mitsuru kämpfen zu lassen, doch Wataru und seine Freunde schaffen es, zu fliehen.
Doch Vision wird noch von einer viel größeren Gefahr bedroht. Mitsuru ist nun im Besitz von bereits vier Juwelen und um das letzte, fünfte, Juwel zu gewinnen, begibt er sich ins Kaiserreich Ilda. Dort gelingt es Mitsuru, das Vertrauen der Prinzessin Zofie zu gewinnen, die ihm verrät, wo das fünfte Juwel versteckt ist. Wataru und seine Freunde kommen nach Ilda, um zu versuchen, einen Krieg zwischen Ilda und den Südlanden zu verhindern, doch sie kommen zu spät: Mitsuru entwendet das fünfte Juwel und setzt damit die Dämonen der Finsternis frei.
Als die fünf Juwelen vereint sind, hat Wataru jedoch nur einen einzigen Wunsch frei. Soll er diesen benützen, um Vision vor den Dämonen zu retten oder um seine Mutter zu heilen, die in der »wirklichen« Welt auf ihn wartet?
(AV Visionen)
Der Film »Brave Story« ist in drei Teile geteilt, die sich symbolisch auf die drei Lebensabschnitte beziehen: Die Kindheit, die Jugend und das Erwachsenenalter.
Das Tor – Der Übertritt in die Erwachsenenwelt: Wataru entscheidet sich alleine, dieses geheimnisvolle Tor zu durchschreiten, ohne sich groß um das Unbekannte, das ihn dahinter erwartet, zu sorgen. In dieser neuen Welt können ihm alle Wünsche erfüllt werden. Aber wonach sucht er wirklich? Nach Mut? Nach Weisheit? Nach Glück? Wataru muss sich schnell entscheiden, denn seine Leistung in der »Höhle der Prüfung« wird darüber bestimmen, was für einen Status er in dieser neuen Welt erlangen wird. Er wird sich von nun an nicht mehr als elfjähriger Junge entwickeln, sondern als Heldenlehrling.
Die Welt von Vision – Die Lehrjahre: Als Wataru Kattsu kennen lernt, die Kommandantin einer Brigade von Highlandern, welche den Frieden und die Ordnung in Vision bewahren, wird er von ihr mit einer neuen Mission betraut: Kann er sich Kattsus Vertrauen würdig erweisen, ohne dass er dabei den Wunsch, seine Mutter zu retten, aufs Spiel setzen muss? Als er das Armband der Highlander erhält, schwört er, die Gerechtigkeit zu verteidigen. Vom Heldenlehrling wird er zum Krieger, er muss nun lernen, vom kleinen Jungen zum Erwachsenen zu werden. Auf seiner ganzen langen Initiationsquest wird Wataru konfrontiert mit Lügen, Verrat und Komplott. Und mehr noch als von seinem magischen Schwert wird das Gelingen seiner Mission von Freundschaft und Mut abhängen.
Die Schicksalsgöttin – Die Konfrontation: Bevor er die Schicksalsgöttin herbeirufen kann, muss sich Wataru einer letzten Prüfung stellen. Und es ist nicht Mitsuru, gegen den er dabei kämpfen muss, sondern er selber! Aber dieser verbitterte und selbstsüchtige Wataru ... ist das nicht der kleine Junge vom Anfang des Abenteuers?
(AV Visionen)
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