Gerhard Völkl
»Spiele programmieren mit Java ME«
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Spiele programmieren mit Java ME
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Handy-Spiele mit 3D-Grafik, Stereosound und Netzwerkanbindung selbst entwickeln
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Gerhard Völkl
»Spiele programmieren mit Java ME«
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Heutzutage bieten zahlreiche Mobiltelefone eine Plattform, für die Java-Programme entwickelt werden können – von Business-Anwendungen bis hin zu komplexen Spielen. Das Buch »Spiele programmieren mit Java ME« von Gerhard Völkl ist sowohl eine Einführung in die Welt der Spieleprogrammierung als auch ein Einstieg in die Software-Entwicklung für Mobiltelefone.
Mehrere komplette Spiele, angefangen vom einfachen Bildschirmtennis über ein ausgefeiltes Jump-und-Run-Spiel bis hin zum 3D-Ballspiel zeigen am praktischen Beispiel die Techniken und Algorithmen der Spieleentwicklung. Kollisions-Erkennung, Geometrie im dreidimensionalen Raum oder Spielephysik sind nur einige von vielen Themen.
Dieses Buch ist der ideale Einstieg für jeden, der bereits etwas Java programmieren kann und wissen will, wie man ein Handy-Spiel selbst entwickelt.
Aus dem Inhalt:
• Einstieg Java ME
• Mobile Information Device Profile (MIDP)
• Bildschirm-Tennis: Das erstes Spiel aufs Handy gebracht
• Java Game API: 2D-Spiele ganz einfach
• Sound und Musik: Die vierte Dimension der Spiele
• Multiplayer-Spiele:- Grundlagen Netzwerk-Kommunikation
• HighScore-Listen, Options-Dialoge: Benutzeroberfläche für Spiele
• 3D-Graphik: Eine eigenen Welt im Handy
• Spielephysik, M3G, GPS
Zielgruppe: Hobby-Programmierer und Einsteiger in die Spieleprogrammierung
(dpunkt Verlag)
Gerhard Völkl schrieb seine ersten Spiele bereits auf dem C64, bevor er Informatik an der Fachhochschule Regensburg mit Schwerpunkt Grafische Datenverarbeitung studierte. Über die Entwicklung geografischer Informationssysteme auf Silicon Graphics Workstation kam er vor einigen Jahren zur Spieleprogrammierung für Mobiltelefone. Als Fachautor schreibt er aktuell über Spiele-Themen im Bereich Java ME und Microsoft XNA. (dpunkt Verlag)
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